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2018-06-19 16:58 出處:其他 作者:佚名 責任編輯:konbeier

       今年4月開始,一大波大型游戲將直接在Win10商店登陸,這將會是Win10時代游戲全面走進商店的第一步。而這樣的模式會徹底斷了盜版電腦游戲的根,因為玩家?guī)缀醪豢赡茉偻ㄟ^其他渠道來獲取商店中的游戲了。

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斷了盜版的根

盜版游戲的出現(xiàn)讓很多玩家似乎都忘記了游戲本來也是要花錢買的。至于盜版游戲的危害,對于用戶來說也就是其中可能夾雜木馬或者其他額外程序;對于游戲廠商來說那就是少賺了不少錢,影響今后產(chǎn)品研發(fā)。

這些情況之所以會發(fā)生,就是傳統(tǒng)封裝機制所致,再好的防盜版方式也很難真正發(fā)揮作用,就看破解者愿不愿意在你的游戲上下功夫。不過到了Win10商店,這些游戲都變成了商店應用,想要玩游戲就必須去商店下載,而第三方破解者對于封裝好的游戲文件可能要束手無策;即使破解成功,也不能再發(fā)布到商店中讓用戶下載,因為Win10并不接受第三方商店的形式。除非,破解者把商店應用形式的游戲文件還原成傳統(tǒng)形式,但這種模式是否可行還尚不知曉。

重要問題亟待解決

大型游戲進駐Win10商店后,有些問題需要微軟好好解決,那就是下載速度和磁盤占用問題。從近幾年的游戲體量來看,十幾甚至幾十GB的安裝包都很常見,安 裝之后更是要占據(jù)大量空間。因此Win10商店必須提供良好的帶寬支持才能讓玩家“滿速下載”,如果這一點做不到,下載游戲這一件事就會讓玩家痛不欲生, 那么微軟就該考慮第三方分流等常用手段了。那么通過第三方分流渠道下載的安裝包該如何部署到玩家電腦中?這又是值得探討的話題。

另外,如此大的安裝包在下載之前是否應該征詢用戶意見:要下載到什么位置?雖然在Win10存儲設置中有“應用保存位置”的選項,但大多數(shù)用戶在裝上 Win10后基本不會關注這些問題,所以提前問一下用戶還是很必要的,不然辛辛苦苦下載半天結果一看空間不夠了,豈不是要哭死?同理,游戲安裝位置同樣需 要讓用戶心里有底,因為這類游戲實在太大了,選個空間足夠大、不耽誤事的位置至關重要。簡單來說,傳統(tǒng)單機游戲的獲。ü獗P或下載)和安裝模式有很大的科學性,進駐Win10商店后仍然需要繼承和發(fā)揚優(yōu)良傳統(tǒng)。

三方得利

還有一點很重要,那就是價位。要知道這種“封死”盜版的模式會讓很多習慣玩盜版的玩家無所適從,但這部分玩家市場潛力巨大,要想賺的盆滿缽滿,拉攏這些玩家“入伙”絕對是好主意。所以,今后這些游戲在價位上就應該更親民一些,鑒于這些游戲的玩家基本都是年輕人,收入不穩(wěn)定甚至沒有收入,最多讓他們稍微“咬咬牙”就能買得起。多推出免費DLC也是吸引玩家的好方法,總之就是讓玩家感覺錢花的值。

再說說同行競爭問題。Steam是目前最大的游戲平臺,游戲銷量無人能及。然而它們賣的都是傳統(tǒng)形式的游戲,很不利于防盜版。鑒于這一點,今后的游戲廠商可能都更加偏向Win10商店,因為這可以最大程度確保游戲收入都裝進自己的腰包。這樣一來,微軟的Win10商店就形成了游戲平臺的良性產(chǎn)業(yè)鏈,廠商喜歡進駐,勢必讓這其中的游戲極大豐富,這也為玩家提供了選購游戲的好去處。玩家、廠商和微軟三方各取所需,互惠互利的模式也就從此形成了。

這種游戲銷售模式應該說好處多多,而問題基本上就集中在技術上,并沒有大方向或者理念上的不可取之處?梢灶A見,Win10紅石正式版發(fā)布后,將是大型游戲進駐商店的上升期,盜版游戲的來源將會因此逐漸枯竭,新的模式無疑是斷了盜版游戲的根。對于玩家來說,盡早適應這種模式可以更加簡單地享受Win10游戲帶來的快感。

Win10紅石正式版將讓盜版游戲來源逐漸枯竭的資訊就介紹到這里了。

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